Новые события
Наступило время, рассмотреть одну из новых особенностей Netscape Navigator 4.x - модель событий JavaScript 1.2.
Приведенные здесь примеры будут работать только в Netscape Navigator 4.x (хотя большинство из них работают также и
в предварительных версиях этого браузера).
В JavaScript 1.2 поддерживается обработка следующих событий:
Abort | Focus | MouseOut | Submit |
Blur | KeyDown | MouseOver | Unload |
Click | KeyPress | MouseUp | |
Change | KeyUp | Move | |
DblClick | Load | Reset | |
DragDrop | MouseDown | Resize | |
Error | MouseMove | Select | |
Изучая таблицу, можете увидеть, что была реализована обработка некоторых новых событий. На этом уроке мы
и рассмотрим некоторые из них.
Сперва давайте рассмотрим событие Resize. С помощью этого события Вы можете определить, был бы размер
окна изменен читателем. Следующий скрипт демонстрирует, как это делается:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
window.onresize= message;
function message() {
alert("Размер окна изменен!");
}
</script>
</head>
<body>
Пожалуйста, измените размер этого окна.
</body>
</html>
В строке
window.onresize= message;
мы задаем процедуру обработки такого события. Точнее, функция message() будет вызываться всякий раз,
как только пользователь изменит размер окна. Возможно, Вы не знакомы с таким способом назначения программ,
обрабатывающих события. Однако JavaScript 1.2 ничего нового здесь не привносит. Например, если у Вас есть объект
button, то Вы можете определить процедуру обработки события следующим образом:
<form name="myForm">
<input type="button" name="myButton"
onClick="alert('Click event occured!')">
</form>
Однако Вы можете написать это и по-другому:
<form name="myForm">
<input type="button" name="myButton">
</form>
...
<script language="JavaScript>
document.myForm.myButton.onclick= message;
function message() {
alert('Click event occured!');
}
</script>
Можно подумать, что вторая альтернатива немного сложнее. Однако почему тогда именно ее мы используем в первом скрипте?
Причина состоит в том, что объект window нельзя определить через какой-либо определенный тэг - поэтому нам и приходится
использовать второй вариант.
Два важных замечания: Во-первых, Вам не следует писать window.onResize - я имею в виду, что Вы должны
писать все прописными буквами. Во-вторых, Вы не должны ставить после message никаких скобок. Если Вы
напишете window.onresize= message(), то браузер интерпретирует message() как вызов функции. Однако
в нашем случае мы не хотим напрямую вызывать эту функцию - мы лишь хотим определить обработчик события.
Объект Event
В язык JavaScript 1.2 добавлен новый объект Event. Он содержит свойства, описывающие некое событие.
Каждый раз, когда происходит какое-либо событие, объект Event передается соответствующей программе обработки.
В следующем примере на экран выводится некое изображение. Вы можете щелкнуть где-нибудь над ним клавишей мыши.
В результате появится окошко сообщений, где будут показаны координаты той точки, где в этот момент находилась мышь:
Код скрипта:
<layer>
<a href="#" onClick="alert('x: ' + event.x +
' y: ' + event.y); return false;">
<img src="davinci.jpg" width=209 height=264 border=0></a>
</layer>
Как видите, в тэг <a> мы поместили программу обработки событий onClick, как это мы уже делали в
предшествующих версиях JavaScript. Новое здесь заключается в том, что для создания окошка с сообщением мы используем
event.x и event.y. А это как раз и есть объект Event, который здесь нам нужен, чтобы узнать координаты мыши.
К тому же я поместил все команды в тэг <layer>. Благодаря этому мы получаем в сообщении координаты относительно
данного слоя, т.е. в нашем случае относительно самого изображения. В противном же случае мы получили бы координаты
относительно окна браузера (инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее
данную ссылку)
Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):
Свойство | Описание |
data |
Массив адресов URL оставленных объектов, когда происходит событие DragDrop. |
layerX |
Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет ширину окна браузера. |
layerY |
Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера. |
modifiers |
Строка, задающая ключи модификатора - ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK |
pageX |
Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера. |
pageY |
Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера. |
screenX |
Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана. |
screenY |
Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана. |
target |
Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие. |
type |
Строка, указывающая тип события. |
which |
ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши. |
x |
Синоним layerX |
y |
Синоним layerY |
Перехват события
Одна из важных особенностей языка - перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается
программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете
добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие
еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего
окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.
Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.CLICK);
window.onclick= handle;
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
return true; // т.е. проследить ссылку
}
</script>
</head>
<body>
<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке.</a>
</body>
</html>
Как видно, мы не указываем программы обработки событий в тэге <a>. Вместо этого мы пишем
window.captureEvents(Event.CLICK);
с тем, чтобы перехватить событие Click объектом window. Обычно объект window не работает с событием Click.
Однако, перехватив, мы затем его переадресуем в объект window.
Заметим, что в Event.CLICK фрагмент CLICK должен писаться заглавными буквами. Если же Вы хотите
перехватывать несколько событий, то Вам следует отделить их друг от друга символами |. Например:
window.captureEvents(Event.CLICK | Event.MOVE);
Помимо этого в функции handle(), назначенной нами на роль обработчика событий, мы пользуемся инструкцией
return true;. В действительности это означает, что браузер должен обработать и саму ссылку, после того,
как завершится выполнение функции handle(). Если же Вы напишете вместо этого return false;, то на
этом все и закончится.
Если теперь в тэге <a> Вы зададите программу обработки события onClick, то поймете, что данная
программа при возникновении данного события вызвана уже не будет. И это не удивительно, поскольку объект window
перехватывает сигнал о событии еще до того, как он достигает объекта link. Если же Вы определите функцию
handle() как
function handle(e) {
alert("Объект window перехватывает это событие!");
window.routeEvent(e);
return true;
}
то компьютер будет проверять, определены ли другие программы обработки событий для данного объекта. Переменная
e - это наш объект Event, передаваемый функции обработки событий в виде аргумента.
Кроме того, Вы можете непосредственно послать сигнал о событии какому-либо объекту. Для этого Вы можете
воспользоваться методом handleEvent(). Это выглядит следующим образом:
<html>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.CLICK);
window.onclick= handle;
function handle(e) {
document.links[1].handleEvent(e);
}
</script>
<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке</a><br>
<a href="test.htm"
onClick="alert('Обработчик событий для второй ссылки!');">
Вторая ссылка</a>
</html>
Все сигналы о событиях Click, посылаются на обработку по второй ссылке - даже если Вы вовсе и не щелкнули ни по одной из ссылок!
Следующий скрипт демонстрирует, как Ваш скрипт может реагировать на сигналы о нажатии клавиш. Нажмите на какую-либо клавишу и посмотрите, как работает этот скрипт.
<html>
<script language="JavaScript">
window.captureEvents(Event.KEYPRESS);
window.onkeypress= pressed;
function pressed(e) {
alert("Key pressed! ASCII-value: " + e.which);
}
</script>
</html>